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2021년 9월 27일 월요일

디아블로2 룬제작 아이템 한글화 표기 4종류(영혼, 각운, 전승, 고대인의 서약)

 디아블로2 한글화로 인한 룬워드 아이템 표기이름입니다.

개인적으로, 디아블로2는 "노멀"과 "나이트메어(악몽)" 난이도에서 자기 자신과 용병(act2 준영이?)의 룬워드 아이템을 "블랙마쉬"탑에서 노가다 작업을 통해 제작템을 다 맞추는 것을 권장합니다.


제작용 아이템들은 상점(ACT1/ACT2 추천)에서 구하거나 드랍된 것을 이용합니다.
(단, 흰색과 회색(이미 뚫려있는)이며, 파란템(매직) 이상은 안됩니다)

다음은 4가지 아이템의 제작된 사진들입니다.
(살펴 보시죠)

고대인의 서약입니다.

룬 장착 순서는 그림과 같은 순서입니다.
(이하 다른 룬워드 제작 아이템 순서들도 사진에 박혀있는 이름 순서라고 생각하면 됩니다)

아시다시피, 초반에는 이렇게 진행하고 "나중에" 모너크 방패를 통해 +2 올스킬과 저항이 붙는 4소켓 방패를 제작하면 됩니다.
(물론, 처음부터 그렇게 하면 좋겠지만 힘 156이 필요한 4소켓을 뚫을 수 있는 모너크 방패를 초반에 얻기는 힘들겠죠)

설사 친구가 많아서 얻었다 하더라도, 힘에 배분할 레벨(스탯)이 되려면 한참 진행해야 하기 때문입니다.

하지만, 이것은 꼭 만들어야 하는 것은 "개인적으로" 아니라고 생각합니다.
(룬을 아끼시죠)


전승(구 학식)이라고 번역되었습니다.

27렙에 제작 가능한, 올 스킬을 위한 투구입니다.
(그외 옵션은 딱히 마음에 들지 않을 수 있지만, 라이트닝 저항력과 올스킬을 챙길 수 있습니다)


각운(구 제왕운시) 이라고 번역되었습니다.

제왕운시도 꼭 만들어야 하는 것은 아니지만, 매찬도 있고 소서리스/네크로맨서 라면 제작룬이 간단하며 옵션이 좋으므로 저 같으면 중간에 만드는 것을 추천합니다.
(막기속도/막을 확율 및 빙결 기타등등)


영혼(구 스프리트) 이라고 번역되었습니다.|

*주 : 무기 / 방패 모두 제작 사용됩니다.
(예 : 방패로 제작하면, 일부 고유 옵션은 유지되지만 "피해"(무기) 대신에 "저항"(방패)이 붙게 됩니다)

모든 올스킬에 영향을 받는, 소서나 네크로맨서등 영혼을 "무기" + "방패"로 갖추면 모든 스킬 +4가 됩니다.
(헬 난이도로 진행한다면, 모너크 방패가 필요할 것이라고 생각됩니다)



[잡담]



이왕이면 "상위 등급의 무기나 방어구(룬워드 제작용)"를 이용하면 좋다는 것을 다 알 것입니다.

하지만, 시작부터 상위 등급 구하려고 노력하기 보다는 어차피 게임을 진행(나이트메어 난이도 이상..) 하다 보면 나오는 것들입니다.

따라서...

하급/상급을 생각하기 보다 나중에 중/상위 등급 무기/ 방어구(룬워드 소켓용)템을 다시 제작하는 것이 현재 게임 진행을 위해 어쩌면 효율적일 것입니다.




2019년 10월 7일 월요일

와우 클래식 전문기술 - 고블린 기공중 pvp에 활용되는 장비목록

노움기공과 고블린 기공은 종류와 관계없이 기공숙련이 충분하다면 서로 교환되어 착용이 가능합니다.
(즉, 기공숙련자는 구입을 하든 만들든 착용후 사용에는 문제없다는 뜻이 되므로, 꼭 배우지 않아도 경매장을 통해 구입해도 된다는 말입니다)

오늘은 "고블린 기공"중에 pvp에 사용될(주로 전장이나 필드에게 죽는 것이 싫은 사람), 기공템 몇가지를 일러둘까 합니다.
(물론, 이미 오리지널을 해보았다면 하나마나 이야기일지 모르겠습니다)

살펴 보시죠.

적에게 돌진하여 30초 동안 해제불가능한 기절을 줄 수 있습니다.
(일부 직업 제외 - 예 : 성기사 무적)

보통 아라시 분지나 깃을 돌리는 곳에서 유용하며, 30초 이내에 죽일 수 있는  직업은 2:1이 가능.

*고블린 기공이 아니더라도 노움기공(자체 제작은 안될지라도)도 착용 가능 

클래식(오리지널)은 마부가 아니라 착용을 해야 합니다.
(장신구 계열도 대부분 착용해야 함)

두 말이 필요없는 낙하산 중요합니다.
(낙하산은 공격 및 탈출시에 유용한 것으로, 사냥꾼의 애용품입니다)

사용빈도가 높지는 않지만, 방어전에 은신 대상을 발견할 확율을 높여 줍니다.

저는 과거(오리지널) 이것을 많이 사용했었습니다. 

굳이 왜 철재 수류탄 인가요?

라고 한다면, 가성비와 효과가 가장 좋기 때문입니다.

토륨이나 미스릴은 제작시 가성비가 좋지 않고 일부 수류탄은 무빙샷(이동하면서 던지기 시전)이 불가능한 것도 있습니다.

목적이 데미지냐 기절이냐를 놓고 봤을때 데미지로 죽일 수 없다면 기절이 더 효과적이기 때문입니다.
(철재 수류탄을 추천 권장합니다) 


제작시 간혹 고블린 로켓 연료가 필요한데, 연금직업자에게 도안을 만들어 주어, 재료로 제작할 수 있습니다. 

고블린 로켓 장화
(고블린 제작 목록)

36계 구사일생 여하튼 불리할 때 도망가는 것도 상대방이 열받게 하는 방법중 하나입니다.

일단, 발동이 성공한다면 누구도 쫒아 올 수 없습니다.
(pvp와 필드, 굳이 말하자면 필드가 좋겠군요)

간혹 실패하기도 합니다만... 

번외 : 레이드나 인던에서 긴급히 수리할 경우 필요한 제작품.

본섭과 다르게 클래식(오리지널)은 재사용 가능한 지브스따위는 없습니다.

숙련300이 되어야 "검은바위 나락" 앵거포지 다음에 나오는 보스 "골렘 군주 아젤마크"
근처 땅바닥에 있는 로봇도안을 클릭함으로써 배울 수 있습니다.

참고 :
재료로 소모되는 신관배선 도안따위 역시 없으므로, 놈리건에서 앵벌을 하거나 경매장 기타 로봇기계에서 랜덤으로 수거 가능합니다.
(자신이 만든 제작품에서 간혹(?) 재수거 가능합니다 - 일급 표적 허수아비) 

노움기공과 고블린 기공의 차이점 :
기공자에게 칼림도어로 이동할 수 있는 차원 분할기를 만들 수 있는데 노움은 가젯잔, 고블린은 여명의 마을 입니다.

[기타]

노움 정신 지배 모자 :

노움 기공자(노움기술)만 만들 수 있는 제작품입니다.
(반대로 고블린 로켓장화는 고블린 기공자만 만들 수 있습니다)

노움 정신 지배 모자 역시 30초 기절과 같은 같은 편을 만들어 효과적으로 거점 깃탈취시 공세적인 전술을 짤 수 있습니다.

2019년 10월 2일 수요일

와우클래식 아이템(탱커/방숙) - 탱커(전사)가 관심가져야할 인던템(방숙템) + 혈투의 전장

과거 오리지널때에는 교복이라 불리는 직업용으로 디자인된 아이템을 별 의심없이 플레이어들이 따라서 착용하였습니다.

하지만, 시간이 흘러 플레이어는 똑똑해지고 시스템이 의도한 것과 달리 효율적인 역할에 맞게 템을 갖추기 시작했습니다.

이번 클래식에서는 그것을 누구보다도 플레이어가 잘 알고 있는 것 같습니다.
(별 생각없이 시스템이 디자인한 교복(예 : 전사는 용맹셋)을 따라하지 말고, 보다 효율적인 템을 찾는 것도 재미있을 것입니다)

살펴 보시죠.


우선 저렙던전인 "마라 우돈" 마지막 보스(공주)가 주는 "흑석 반지" 입니다.

아시다시피, 와우 클래식은 본섭(확팩)과 달리 적중이라는 옵션을 충실히 갖추어야 합니다.

만렙이 되어서도 결코 벗을 수 없는 아이템 중에 하나입니다.
(물론, 적중을 해결할 수 없다면 말이죠)


준 고렙던전이면서 많은 사랑을 받는 "검은 바위 나락" 표 아이템으로 "골렘군주 아젤마크"가 주는 네이글 반지 입니다.
(아젤마크 : 앵거포지와 인센디우스 사이에 있는 보스를 말합니다)

이것이 중요한 이유는 역시 "방어 숙련도" 때문일 것입니다.

드루이드와 같은 병행 직업군은 방어구에 방숙템이 갖추어지지 못했기에 장신구와 반지에 붙은 방숙은 효과적입니다.

마찬가지로 나락 마지막 보스 타우릿산이 주는 "의지의 힘"이라는 장신구 입니다.
(앵거포지가 준다고도 하지만, 앵거가 드랍한 것을 저는 본적이 없습니다)

앞서 말했듯, 장신구에서 방숙을 맞출 수 있는 템입니다.

*개인적으로 착용효과의 발동율은 매우 낮다고 느꼇습니다.
(너무 안터지는 편이죠 - 역설적으로 탱커이기에 가격을 당하지 않았다는 뜻이 되나요?)


앵거포지에서 죽어도 드랍을 보지 못했다면, 타우릿산을 공략해보기 바랍니다.


심판의 손길은 "도리깨 검(퀘스트 보상)"과 같은 추가타를 발동시키는 장신구로 딜러에게 매우 인기가 있습니다.

구할 수만 있다면, 관심을 가져 놓는 것도...


목걸이는 대안이 없습니다.

"최고사령관 모리스의 메달"이 착귀템으로는 탱커는 화심까지 최고입니다.


스칼로맨스 6개의 방에서 드랍하는 뼈셋 방숙템입니다.

자세히 보면, 희한하게도 성기사용 템이라는 것을 알 수 있을 것입니다.
(특이하게도 성기사가 탱을 하라고 디자인한지는 모르겠지만, 전사(탱커)가 더 선호하는 옵션입니다)


조합을 위해, 상층에 갔을 때 드라키사스(최종보스)가 드랍하는 약탈의 밸트도 관심을 가지는 것이 좋습니다.

다시 말하지만, 와우 클래식은 적중 맞추기가 힘듭니다.

딜러도 마찬가지지만, 탱커의 빗맞힘은 곧 문제가 될 수 있습니다.


스칼에서 구할 수 있는 5셋템 중 바지인데, 알아야 하는 것은 "용맹셋"에 비해 힘이 없다는 것을 명심해야 합니다.

그러함에도 최소2부위는 방숙옵션이 매우 효과적입니다.
(2셋)

*주 : 오리지널(클래식)의 힘스텟은 탱커 효율에서 가치가 높지 않습니다.
(회피 치명타 방어력까지 올려주는 "민첩"옵션은 근접캐릭은 누구나 좋아하는 옵션입니다)

나중에 다시 말할 것이지만, 이 민첩의 문제로 인해 직업간 템투쟁이 되어버렸습니다.

힘 스텟은 양손 무기 성기사(힘성기사)가 딜링에 더 효과적입니다.
(개인적 생각으로 pvp에 말이죠)

*기억을 되짚어보면 PVP시 효과적인 것이 양손무기 힘 스텟이었을 것입니다.
제가 사령관 계급 이상으로 "전장"에서 "힘" 양손무기가 가장 위협적이었고 데미지가 많이 들어왔었습니다.
(힘에 올인한 징벌 성기사)

여하튼, 방어 탱커는 평균 이상이라면 "힘"스텟을 추가로 신경쓰지 않아도 됩니다.


추가 조합을 위해, 상층 블랙핸드가 드랍하는 "바지 - 대족장의 다리갑옷"도 조합하여 사용할 수 있습니다.

절대적은 아니지만, 관심을 가지는 것도 좋을 것입니다.
(앞서 말한 뼈셋바지보다 상위권장 아이템입니다)


용맹 신발과 함께 조합할 수 있는 "뼈셋" 신발입니다.


마찬가지로 용맹 그리고 범용방숙장갑과 더불어 조합을 생각할 수 있는 스칼로맨스 드랍 뼈장갑입니다.

방숙이 많죠?


추가로 남작(후문)에서 구할 수 있는 무장해제 면역 장갑니다.

*캐스터 계열직업군의 상징이 되어버린 빨간모자를 드랍하는 문지기 이름이 뭐더라?

때때로 보스가 탱커의 무장해제를 시도하는 경우 사용할 수 있습니다.
(PVP 사용시에도 좋겠죠)


스칼에서 드랍하는 뼈갑빠 입니다.
(군주 바로브가 그나마 드랍율이 높은데, 운이 나쁘면 정말 볼 수 없습니다)

방숙이 많은 대신, 힘과 체력을 잃을 것입니다.

스스로 판단해서 조합해야 합니다.
(범용 용맹셋은 힘과 체력이 높습니다)


솔룸에서(정문/후문) 구할 수 있는 다른 희귀몹에서 구할 수 있는, 갑빠입니다.

이것이 대안이 될 수 있습니다.


머리는 나락술집 문지기인 "마그무스"가 드랍하는 골렘투구가 좋습니다.

다음에 설명할 기스의 해골 보다 낫다고 생각하는데...


기스의 해골은 <무작위 부여마법>옵에 "화저"가 붙을 경우 좋을 수가 있습니다.

하지만, 냉저가 붙을 경우 필요는 없을 것입니다.
(개인적으로 저것을 미처 확인 못해 창고에 썩고 있습니다)


4대인던 or 그 이하에서 무기는 솔직히 맘에 드는 것이 별로 없었습니다.

클래식에서 탱커는 "초공"이 높은 "빠른 무기"가 분노획득이라는 면에서 더 효과적일 것입니다.
(확팩과 다릅니다)

저는 고요의 송곳니를 구하기 전까지 발동율이 그나마 좋은, 솔룸 정문에서 구할 수 있는 티미(구울)의 철퇴를 애용했습니다.

성전사의 마부를 할 수 잇는 수준은 아니지만, 그 이전까지 "불타는 무기"마부로 어글에 조금이나마 확보하십시오.

(개인적으로 "미라의 노래" 라는 퀘스트 보상 탱용추천 도검보다, "고요의 송곳니(스칼교장)"를 추천합니다)


티미의 둔기에서 스칼 교장이 주는 "고요의 송곳니"로 착용 해보았습니다.

익히 알려진(좋은 평가) 탱용(클래식/오리지널)도검 입니다.


스칼로맨스 교장이 드랍하는 탱용 무기
(아래, 마녀의 비수는 원거리 계열이 좋아하는 지능형 무기입니다)

발동율이 상당히 높습니다.
발동효과(침묵시전)


말하나마나, 방패는 무조건 상층 드라키사스가 드랍하는 용족 굴절방패 입니다.

화저가 붙으며 방패에 방숙까지 있는 마지막 방패입니다.
(대안이 없습니다)


서두에도 여러번 언급했는데, 와우 오리지널(클래식)은 적중이 문제가 심각합니다.

따라서, 갖출 수 있다면 보조무기로도 옵션을 적용할 수 있습니다.

하층 보쉬가진(트롤)이 주는 석궁의 적중을 챙길 수 있습니다.



[잡담]


탱커는 4대인던에서는 귀족이지만, 레이드에서는 설 자리가 없습니다.
(주체하는 쪽(모집)이나 길드차원에서 이미 꽉 차있기 때문입니다)

만약, 4대인던에서 아이템 맞추는 재미와 탱커로써의 재미를 느꼈고 화심 레이드를 준비한다고 했을때,
상위 던전(레이드)에 한 달 이상 진입하지 못하고 있다면 잠시 쉬거나, 다른 직업을 선택하는 것도 대안입니다.

이미 오리지널에서 경험했듯이, 진행 상황은 똑 같을 것입니다.


[기타]


본섭과 다르게, 오리지널(클래식)의 탱커 "힘" 스텟의 가치가 비교적 좋지 않습니다.

상대적으로 "민첩"의 가치가 상당히 높으므로 참고해서 착용하기 바랍니다.



아래는 추가로 혈투의 전장에서 얻을 수 있는 탱커용 템들로써, 4대인던에서 얻지 못한 또하나의 선택권을 얻을 수 있습니다.


혈투의 전장 제브림 쏜후프 - 동쪽(식물방)

보쉬가진의 석궁을 얻지 못했다면, 2층 보스 사티로스 악마에게서 기대합시다.
(최소 하층 보쉬가진 보다는 드랍 확율이 대폭 높습니다)


이몰타르 드랍의 어깨
(어깨 방숙템은 동쪽 서쪽 북쪽에서 모두(같은) 드랍하므로 특별히 노리고 갈필요는 없습니다)


이몰타르가 드랍하는 회피율 2% 확보 장신구.
(만렙 이후 아직도 변변찮은 장신구가 없다면) 


마찬가지로 스칼로맨스 군주(시체셋)에게 얻지 못했거나 폴드링 퀘템을 선택하지 못했다면 다시 기회가 왔습니다.
(훌륭한 선택입니다) 



그리고, 탱커용으로 "공물"에서 획득할 수 있는 아이템(주요 관심)을 모두 모아봤습니다.
(앞서 4대 인던에서 해당부위운이 없었다면, 혈투의 전장에서 대안으로 구할 수 있습니다)



여러가지를 조합해서 자신이 가장 좋아하는 옵션으로 무장하십시오.

체력 / 방숙 / 회피율 / 적중 / 방어력등을 계산해서 최적의 효과를 기대할 수 있습니다.

화심 투지셋(착귀 손목 및 장갑)을 개인적으로 사지 말아야 한다고 생각합니다.
(탱커라면 굳이 구할 필요(옵션)가 없습니다)

2019년 10월 1일 화요일

스트라솔룸 남작 후문 코스 - "용서받지 못한 자" 가는 길(도적 적중2%/치명타1% 가죽머리 "용서받지 못한 자의 복면) & 클래식 적중 문제

요즘 클래식 와우는 과거 오리지널때와 달리 플레이어의 경험치로 인한 아이템 선택(직업을 침범하는)이 단점이자 장점으로 떠오르고 있습니다.
(장점 : 착용할 수 있는 것을 골라 효율적 선택 / 단점 : 직업셋 or 착용전용(?)의 침범으로 인한 다툼)

*프리섭의 영향으로 "양손 탱킹"이 이제 더이상 이상하지 않는 현상? 보기가 탱을 하는 기이한 현상?등을 볼 수 있습니다.
(사제와 흑마의 4대 인던템을 혼용하여 사용하는(지금 본섭과는 확실히 다른)것도 볼 수 있습니다)

솔룸 후문에서 "용서받지 못한 자"가 드랍하는 템을 먹기 위해 가는 길을 알아 보겠습니다.

살펴 보시죠.


모두들 다 아는 후문 코스 입니다.

문열면 눈앞에 보이는 무리를 잡아 주고...

바로 왼쪽 문으로 향합니다.

축제의 거리라는 분수대가 보이는 곳이죠.
(골렘도 잡아주고 애드될만한 것들을 잡아줍니다)

떼거리...
(우측으로 붙어 잡으면서 이동)

아직 분수대를 못 벗어났죠.

축제의 거리
(확실히 기억합시다)

잡고 난 후, 우측으로 계속 가 줍니다.

조금 더 지나면 순찰을 하는 구울과 함께..(정예)

누더기를 또 볼 수 있습니다.
(순찰이므로 잡습니다)

이제 저 가운데 보이는 골목이 목표 지점입니다.

이 곳에 다가가면 숨어있던 유령모습의 "용서 받지 못한 자"가 다수 형태로 나타납니다.

처음엔 "어딨지?" 라고 생각햇죠

다가가니 바로 나타납니다.

분신 사마

한 몸으로 합체한 녀석을 두들겨 패면...
(뭐 평범합니다)

두둥...

 드랍율이 30%가까이 되므로 몇 회 시도시 얻을 확율이 높습니다.

심지어, 상층 첫번째 엠버시어에게서 드랍되는 가죽어깨(어둠추적자 룩)조차도 판금딜러가 선택하는 상황.



[잡담]




 본섭과 다르게 많은 시스템이 다른데요.

그중에 가장 불편을 호소하는 것이 바로 "적중"일 것입니다.

원거리나 근거리나 적중의 문제가 심각한 것이 바로 "클래식" 인 것입니다.

예 : 가령 탱커도 적중이 5%가까이 필요할 것입니다.

하지만, 실제로(현재까지)는 4대인던을 통해 3%적중을 맞추는 것도 힘들 것입니다.

*참고 : 화심을 간다던가 혈투의 전장이 나온다던가 해서 템을 맞추지 않는 한  말이죠.

*주의 : 위의 가죽템(딜러)의 경우 판금전사는 오로지 PVE에서만 착용하기를 권장합니다.
(PVP시 가죽템을 입은 전사는 그저 고기방패일 뿐입니다)

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