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2019년 10월 12일 토요일

[잡담/후기] 2달 가까이 클래식을 하고 난 후, 계속 할 것인지 말 것인지 고민이라면..

*아래 글은 지극히 블로거의 개인적인 의견임을 밝혀둡니다.

이제 곧 클래식 오픈 후 2달이 다 되어 가고 있습니다.
만족하면서 플레이 하는 사람도 있을 것이고, 그렇지 않은 사람들도 생겨나고 있을 것이라 생각됩니다.
(첫 한 달만 해보고 계속 할지 안할 지 결정하겠다 마음 먹고 한 사람도 있을 것이고, 그렇지 않는 경우도 있을 것입니다)

또는, 과거 경험을 바탕으로 ("학습 효과") 당시 하지 못했던 것들이나 후회했던 것들, 다시 한다면 꼭 해봐야하는 것들 아니면 아예 다른 방법을 계획했던 사람들도 있을 것입니다.

저는 2달 가까이(이제 곧) 하면서, 접을 가능성이 점점 높아지고 있습니다.
(사실 재미가 없어서 클래식이 맘에 안들어서가 아닌 약간은 다른 이유일 수 있습니다)

만약, 저와 비슷한 입장(환경)에 놓인 사람이 이글을 읽는다면 조금은 도움이 될 것이라고 생각합니다.
MMORPG는 장기적으로 시간을 투자해 즐기는 게임이므로 "접을 시기"가 보통 찾아 오는데, 그 접을 시기에 대한 이야기입니다.


본론으로 들어가...

*다음과 같은 환경(문제)에 자신이 봉착했다면, 접는 것도 꽤 현명한 판단일 될 수 있다는 것을 생각해 볼 수 있을 것입니다.

1. 인던조차 가기 어렵고, 만렙이 되어서도 파티가 아니면 혼자 할 것이 거의 없어 길드의 존재여부와 관계없이 콘텐츠마다 매번 스트레스에 쌓인다.
(아마 이런 경우는 탱/힐이 아닌 특정 직업군(흑마/두루이드/징기)에서 두드러지거나 특정 콘텐츠(퀘스트 or 기타제작 및..) 파티플레이가 적성에 맞지 않는 경우 발생하는 문제입니다) 

# mmorpg가 맞지 않으므로, 다른 게임을 찾아 볼 것을 강력 추천합니다.

2. 인던은 잘 가는 직업이지만, 레이드를 할 시간이 없거나 참여할 직업군에 환영 받지 못한다.
(보통 레이드는 4시간 이상 투자해야 하고, 막공이더라도 직업군 특성에 따라 (탱커/판금전사/징벌기사..순으로) 가기가 힘들며, 가는 사람도 있겠지만 mmorpg의 최대 단점인 인맥의 문제로 자신이 원하는 특성으로 참여가 어려운 부분으로 접을까 고민할 경우입니다)

# 탱커는 주체(모으는 쪽)가 보통 채워서 시작하기에 자리가 없을 것이며(4대인던 5인파티는 잘 가지만)캐릭터 성장(아이템)의 한계에 부딪치는 직업이나 환경에 놓일 수 있으며, 딜전/징기는 어찌 어찌 참여할 수도 있지만 매주 스트레스를 받거나 특정트리(특성)를 간접적으로 or 스스로 강요받을 것입니다.

*딜전/징기는 레이드 탱커와 약간 다른듯 하지만, 모으는쪽에 인맥이 없다면 거절을 대부분 당하거나 징기는 신기로, 탱자리 없는 전사는 딜전으로 참여해야 하므로 2가지 특성이상 템을 파밍하는 어려움에 장기적으로 놓일 것입니다.
(이것은 이미 14년전에 대두된 문제의 학습효과로, 나홀로 족일수록 하이브리드형은 하지 않아야 한다는 교훈을 남겼습니다)


*주: 두루이드는 딜전/징기와 약간 다르게 레이드 참여는 쉽지만, 마찬가지로 야드/힐러템을 파밍해야 하므로 본인이 추구하는 방향과 다른 것들을 챙겨야 합니다.
(이미 만렙전 저렙파티시 충분히 5인파티에서 부활이 안된다는 어려움을 겪었을 것이겠죠)


3. 남이야 뭘하든 중요한 것은 본인이 만족하느냐 마느냐의 문제인데, 특성변환 파밍으로 성취감이 떨어져 이걸 계속해야 하는지 고민하는 것으로 연결될 때...
(주술사 두루이드 징벌기사(하이브리드)를 하는 분들중에 이런 생각을 하는 사람이 특히 많을 것입니다)

4. 이미 충분한 WOW의 경험으로 반복된 클래식(오리지널)에서 더 이상 매력을 느끼기에는 한계가 있다.
(아마 대부분 느끼는 문제인데, 과거 처럼 평판/앵벌/기타 행위가 크게 신선하지도 않고 과격하게 어려웠던 기억조차도 희석됩니다)

# 과거만큼 어렵지도 쉽지도 않지만, 딱히 재밌지도 않는 부분입니다.

5. 나홀로 족(직장인 or 파티가 싫은 경우)들은 과거에도 있고 지금도 있지만, 역시 더 이상 결제를 할 매력을 느끼지 못합니다.
(저렙 던전 조차 퀘스트를 하지 못해, 목록이 꽉차있거나 어찌 어찌 주변인의 도움(버스)으로만 퀘스트를 할 정도로 버겁다)

# 4번 사항과 겹치는 부분이자 mmorpg의 특징이지만 14~5년된 게임에서 현재 2달 학습이면 충분히 예측가능했던 부분이므로 이것이 반복된다면 지극이 그만둘 것(접을 시기)을 권장합니다.

## 부캐릭터를 키우면서 첫캐릭터의 문제를 해결하려 재미를 찾는 사람도 있을 것입니다.
(하지만, 첫 캐릭터의 성장의 장애로 부캐릭터를 키운다해도 결과는 달라지지 않을 것이라 생각하지만, 전문 딜러 혹은 탱커/힐러로 키울것을 적극적으로 추천하지만 앞서 말한대로 인맥을 고려해서 선택해야 합니다) 


6. 레이드를 참여하지 못해 다음에(조금 기다려야 함) 나올 전장시즌에 맞춘, 전장 나홀로 족이 등장할 것입니다.
(굳이 이때를 위해 결제를 하며 기다릴 필요는 전혀 없다고 생각합니다)

# 만약 언젠가 나올 pvp 전장을 위해서라면, 오히려 수많은 나홀로 족들에겐 재밌는 콘텐츠가 될 수 도 있습니다.
(하지만, 탄력이 도입되지 않는 오리지널(클래식)에 레이드템 파밍이 없는 나홀로 족들은 양민학살의 대상이 될 뿐이라는 것을 충분히 경험 했습니다)

우려와 다르게 모든 섭이 특정 시간에는 꽉 차서 mmorpg에 사람 부족 사태는 없이 성공한 와우 클래식

하지만, 접속해서 마땅히 갈 곳이 할 것이 없다면?

그만두고 싶다면, 과감히 접어야 하며 60일의 벤치마크로 통해 충분히 눈치챘을 것이다.

그렇지 않다면, 뒤돌아 보지도 말 것이며 후회하지도 말자.
(뭐든 할때는 열심히 해야 후회도 없고 미련도 없다)



[마지막으로...]


저는 위의 거론한 직업들을 오리지널에서 본섭까지 한 번쯤은 다 해보았던 것들 이었습니다.

이번 클래식에서는 부캐를 만렙까지는 키우지 않았습니다.

wow는 레이드를 가지 못하면, 성장에 한계가 올 것이며 pvp섭이라면 더욱더 분노가 쌓일 것입니다.

wow 클래식은 철저한 역할 놀이이며, 혼자 하는 게임이 절대 아닙니다.



[잡담]




         저 블로그 오른편 프레임 아래 마지막 "움직이는 GIF"를 보십시오.

12년 전 인던과 레이드를 초대받지(아는 사람 없음) 못하였기에, 혼자 할 수 있는 "pvp 게임 폐인"이 된 과거의 모습입니다.
(매일 전장에서 보이는 상대는, 팀(친구 많은)이라며 비난했지만 정작 나는 지인 없는 "나 홀로의 싸움"이었으며 할 것이 그것밖에 없었다)


불성에도 계속 이어갔다면, 어쩌면 "유명인?"이 되었을지 모르지만, 나의 운은 그기까지였다.
(그때는 왜 인터넷 방송 같은 것이 없었을까?)



2019년 10월 4일 금요일

와우 클래식 - 4대 도시 평판을 위한 각 도시 옷감 반납 NPC 위치

렙업중이거나 만렙 후, 부족한 평판을 지속적으로 올리기 위해서는 옷감을 통한 평판을 확보 할 수 있습니다.

만렙 이후, 저렙구간(예 : 10렙 퀘스트)의 퀘스트를 해봐야 평판을 +5, +10밖에 주지 않습니다.
(즉, 이번 클래식에서 만렙이 되고 난 후에 저렙 퀘스트를 통해 평판을 올릴 수가 없다는 것(만렙대비 상대적 하락)입니다)
*아마 14년전 오리지널에서는 만렙이후에도 저렙퀘스트를 하면 평판은 유지했던 것으로 기억합니다만...

최초 렙업중에 적정렙에서 "양모 옷감 60 / 비단 옷감 60 / 마법 옷감 60"개를 반납하면 상당한 경험치를 받을 수 있고, "만렙 이후"에는 룬무늬 옷감 60개를 처음 골드와 경험치 그리고 평판을 주고, 이후 부터는 "20개씩" +50평판"을 받습니다.

따라서, 각 도시에 원하는 "확고한 동맹"은 이것이 가장 돈이 많이 들지만 평판달성이 효과적(?)인 방법일 것입니다.
(저렙 처음부터 꼼꼼하게 모든 퀘스트를 빼먹지 말고 다 수행했다면, 훨씬 유리하겠습니다)

지역 옷감 반납 npc 위치를 살펴 보시죠.

다르나서스 옷감 반납 npc 위치입니다.
(재봉 용품점)

아이언포지 옷감 반납 npc 위치 입니다.

놈리전 옷감 반납 npc 위치입니다.
(지하철 입구)

스톰윈드 옷감 반납 npc 위치입니다.
(던컨 옷가게) 

2층입니다.


[기타]


확고한 평판 옷감 반납으로(룬무늬 옷감), 몇백골을 사용했다는 소리를 들었으므로...
시작하기전 아는 사람의 경험을 절대적으로 참고(비용문제)하십시오.

2019년 10월 2일 수요일

와우 클래식 매크로 - 한손무기/방패 - 쌍수, 한손무기/방패 - 양손 변경 매크로(& 장신구)

본섭(확팩)과 다르게 오리지널에서도 그랬듯이 클래식도 전투 중 무기를 변경할 수 있습니다.
(즉, 낚시대를 차고 있다가도 전투가 걸리면 무기로 변경할 수 있다는 뜻이죠)

다음은 한손 무기와 방패를 차고 있다가 양손 or 쌍수로 변경하는 간단한 매크로를 적어봅니다.
(주의 할 점은, 무기의 경우 때때로 버그인지는 모르겠지만 종류가 특이한 몇몇 무기들은 안될 수 있다는 것입니다)

*참고 : 방태로 바꾸면 자동으로 바꾸는 매크로는 아닙니다.
(개인적으로 이것이 더 불편하다고 생각하는데, 아닌 사람도 있겠지요)

살펴 보시죠.

쌍수(한손 도검(or 주무기) + 한손 단검)조합입니다.

한손무기(주무기 or 한손무기) + 방패 조합입니다.

좌측 매크로를 만들어 슬롯에 넣어 번갈아 눌러주면 "교체"가 됩니다.

양손 무기 입니다.

한손 무기( or 주무기) + 방패로 번갈아 교체하는 매크로 입니다.

슬롯 번호를 추가한(16)이유는 양손에서 교체되었기 때문입니다.

가급적 복잡한 매크로를 쓰지 않고도 사용할 수 있습니다.


[추가]

추가로 장신구 같은 경우 슬롯 부족으로 매크로를 하나 만들어 놓는다면...
(예 : 4대인던중 여명의 문장(스컬지석)이 제대로 들어갔는지 확인하거나 변경할 경우)

위 그림을 통해 설명하자면...

1. 의지의 힘 장신구를 고정시키고
2. 장신구a를 13슬롯 상단에서 위치시키며,
3. 같은 13슬롯 여명의 문장을 "누를 때마다" 교체하겠다.

라는 뜻입니다. 

2019년 9월 30일 월요일

와우 클래식 시스템 - 자체 마이크(음성) 활성화 설정 방법

와우 클래식은 과거(오리지널)에 없던, 확장팩에 몇가지 편의 기능을 추가해놓았습니다.
그중에, 대표적으로 음성채팅이 시스템내에서 별다른 다운로드 없이 가능한 것입니다.

하지만, 잘 모르거나 안될 경우에 점검해볼 것을 나열해 보았습니다.

*참고 :
디스코드와 같은 별도의 프로그램에 거부감이 있거나 기타 이유로 와우내에서 자체음성이 필요한 경우 외부 프로그램 만큼 좋지는 않지만, 기본적인 음성알림(채팅)으로써의 역할은 충분히 수행될 것입니다.

살펴 보시죠.


우선 게임내 소리가 원할히 설정되기 위해서는, 먼저 윈도10(OS)에서 확인할 사항이 있습니다.

위 그림과 같이 제대로 설정이 되어 있는지 확인합니다.
(즉, 평소 윈도내에서 마이크 입력이 제대로 출력 된다면 OK 인 것입니다) 

게임에 접속한 후, 위 그림과 같이 대화창(일반/거래/파티찾기)의 상단 스피커 모양의 아이콘을 클릭합니다.

(그러면, 위와 같은 비슷한 그림을 볼 것입니다)

파티 or 공격대에 참여 했거나, 시험을 위해 친구와 파티를 맺으십시오.

그리고, "설정"을 누르십시오.

마이크를 켜고 소리를 내보았지만, 소리가 들리지 않는 다고 한다면 아마 대부분 위의 설정을 건드리지 않았기 때문입니다.

(즉, 디폴트가 뮤트(시스템이 설정해 놓은 키를 터치해야) 이기 때문입니다)

시험을 위해 "열린 마이크"를 선택하고 소리를 내어 들린다면 "완료"가 된 것입니다.

파티를 맺고 위 그림의 항목에서 "헤드폰" 모양을 클릭하면 바로 "음성 대화 참가"가 실행되면 아이콘이 녹색으로 바뀔 것입니다. 

위 그림처럼 마이크가 활성화 되어 있다면, 마이크 표시가 나올 것이며 필요 없다면 끄고 듣기만 가능하게 할 수 있습니다. 

마찬 가지로, 자신의 이름 or 타인의 캐릭터 이름을 우클릭해서 음성 출력 or 스피커출력을 조절할 수 있습니다.

자신의 초상화 우클릭으로 "음성대화" 목록에서 마이크크기와 출력 크기를 조절할 수 있습니다.



[기타]



         마이크가 활성화(누군가 말을 할 경우) 해당 캐릭터가 게임내 오버레이 되면서 음성 스피커 아이콘이 반짝일 것입니다. 



2019년 9월 15일 일요일

와우 클래식 - 저렙일때 마라우돈 퀘스트 완료 후, 달숲 가는 또 다른 길(방법)

마라우돈 퀘스트를 완료하면, 달숲에 가라고 하는데 저렙일때는 악령의 숲에서 달숲을 갈때 약간의 문제가 있습니다.
(악령의 숲을 거쳐가면 멀기도 하지만, 나무구렁 요새 평판을 아직 올리지 않았기 때문이죠)

다음은, 달숲 지역을 가서 죽고 무덤에서 부활(25% 후휴증 디벞)하는 방법입니다.


우선 어우버다인에서 그림과 같이 달숲 근처 해안가를 이용하여 이동, 물에서 사망하는 방법을 선택합니다.


이렇게 말이죠.
(밑에, 채널 지역이 "달숲"인지 분명히 확인합니다)


달숲 무덤에서 부활하게 됩니다.
(부활 후휴증을 달고 무덤부활을 하세요)


이왕 온 거, 그리핀을 꼭 찍읍시다.


여기서 부터는 선택사항인데, 혹시 악령의 숲도 그린핀을 찍고 싶다면 죽을 각오를 하고 갈 수도 있습니다.
(저는 2번 죽고 악령의 숲 무덤에서 뛰었습니다)

거리가 있으니 귀찮으면 추천하지 않습니다.


그리핀 위치입니다.


마찬가지로, 이왕간 거 뒷편 일용품 상인에게 요리도안도 살 수 있습니다.

2019년 9월 12일 목요일

와우클래식(오리지널) - 극악의 드랍율(2%)을 자랑하는 "이글거리는 불꽃의 부적" 퀘스트

와우 오리지널(클래식)의 문제는 다들 아시다시피 퀘스트템 드랍율입니다.

그때 퀘스트를 해보았다면, 추억보정으로 인해 까맣게 잊고 있었을지도 모릅니다.
(사람마다 퀘스트템으로 인한 기억들이 여러지역에 흩어져 있겠지요)

그중 하나가 "황야의 땅" "이글거리는 불꽃의 부적"이라는 퀘스트 템 "검은 비룡의 심장" 입니다.

몇 번의 경험이 있기에(부캐) 당연히 조금 작업하면 나올 줄 알았지만, 그 새끼용들을 학살을 해도 좀처럼 나오지 않습니다.

만약, 이 아이템(보상)을 꼭 받고자 한다면 1시간 이상 투자해야 할지도 모릅니다.

퀘스트 보상 효과 : 이 보상은 무기에 바르는 마부효과이며 "불타는 무기" 마부효과 같지만 다른 것은 "광역 효과"입니다.
(예 : PVP를 즐긴다면 이것으로 깃방어를 꽤 오랫동안 할 수 있습니다)
이곳(대지의 진동 퀘스트 수행장소)에 작은 새끼용들을 잡아야 퀘스트 템이 나옵니다.
(단, 당신의 인내력을 시험할 것입니다)
다 잡아도 절대 쉽게 내주지 않을 것입니다.
(그거 무상무념으로 잡다보면 나올 수도 있습니다)
얼마나 잡았는지... 잘 안나온다는 "펫"이 나올때까지 퀘템이 나오지 않았습니다.
얼마나 잡았는지... 잘 안나온다는 "펫"이 나올때까지 퀘템이 나오지 않았습니다.

[잡담]

렙손실

[기타]

1. 파티를 맺고 해도 공유됩니다.

2. 새끼용 및 큰용(정예)을 잡아도 드랍됩니다.
주의 사항 :

위 그림에서 처럼 설명을 읽어본다면 왜 이 마부를 무기에 바르고 인던에서 사용하면 안되는지 알  수 있습니다.

2019년 9월 6일 금요일

와우클래식 애드온 - "데미지미터기" 보다 "어그로미터기(Plates & Details!)가 더 중요하다.

확팩을 거듭 거치면서, 메즈보다는 딜량(빨리 죽이는 패턴)으로 단순화 되면서 딜링 미터기가 중요하게 변화되었었습니다.

그러나, 와우 오리지널(클래식)은 각 직업별 역할놀이가 매우 중요하게 설계된 게임으로 시작되었습니다.

따라서, 기존 본섭(확팩)에서 데미지 미터기로 승부를 보거나 그것이 중요하다는 생각에 변화가 필요합니다.

실제로, 탱커가 어그로를 획득했더라도 한 번에 자신에게 달려오는 것을 경험했을 것입니다.
또 탱커가 어그로를 획득하지 못한 상황에서 한 번의 선타 or 한 방의 딜링으로 자신에게 달려오는 것을 경험했을 것입니다.

탱커가 못하는 것이 아니라, 애당초 WOW 오리지널은 지금의 확팩과는 같으면서 전혀 다르다는 것이죠.

그렇다고, 기존 데미지미터기 처럼 어그로미터기를 화면 좌우 가장자리에 배치시켜 놓아봤자(실제 플레이에서) 크게 도움되지 못하니, 시각적으로 바로 바로 확인할 수 있는 plates 와 같은 애드온이 매우 좋습니다.

링크 : https://www.curseforge.com/wow/addons/neatplates

링크 : https://www.curseforge.com/wow/addons/details

*NeatPlates 와 같은 애드온은 대상의 체력바를 바꾸어주는 단순한 기능을 넘어 "자신을 쳐다보면 빨간색으로 변하고 자신을 쳐다보지 않고 타인(탱커)을 쳐다보면 파란색 상태로 변합니다.

따라서, 딜러(탱커포함)들은 자신이 딜링을 할 때 대상이 파란색 체력바를 가지고 있다면 어그로가 자신에게 튀지 않았다는 것을 시각적으로 쉽게 알 수 있는 것이죠.

살펴 보시죠.

확팩 때는, TidyPlates를 사용했지만, 클래식은 지원하지 않아 비슷한 NeatPlates 를 사용했습니다.
(거의 사용법은 똑같습니다)

다운로드 후 원하는 체력바 형태를 애드온 옵션에서 선택할 수 있습니다.

클래식과 확팩 애드온은 서로 다르니 구분해서 받아야 합니다. 
이 WEBM 영상은 모바일에 최적화 되지 않았습니다.
(위 WEBM 영상은 NeatPlates)

탱커 기준 - 영상에서 보시다시피 자신이 어글을 획득하면 빨간색/ 어글을 놓치면 파란색이 됩니다.


적용 그림
이 게시물은 모바일에 최적화된 화면이 아닙니다.

주의 : 위 그림은 예를 들어 설명하기위한 것이며 NeatPlates와  Tidyplates 와 색상(어그로를 확인하기 위한)이 반대로 되어 있습니다.
(즉, 설치 후 색상은 바꿀 수 있습니다)

와우 클래식은 본섭과 다르게, 데미지 미터기를 "디테일스"를 많이 사용합니다. 

솔직히, Plates 보다 시각적으로 이것을 쳐다보는 것이(데미지 미터기의 외형) 얼마나 도움이 되는지는 회의적입니다.
(개인적인 생각)

위와 같이 Tiny Threat 라고 선택하며, 어그로 미터가 작동합니다.
(그러니까, 데미지 미터기 & 어그로 미터기 창 2개가 생기는 것이죠) 

현재 상태는 어그로 미터기의 상태 설정입니다.

(위 그림 중, "창 제어" 목록에서 새창을 생성해서 어그로미터기 창을 만들고 앞서 그림에서 처럼 "Tiny Threat"를 선택)

2019년 8월 30일 금요일

와우 클래식 필수 애드온 2가지와 채팅창 직업 색상표시 구현 매크로는 알아두는 것이 좋습니다.

와우 클래식에 애드온을 전혀 설치하지 않는다 해도, 과거와 같은 퀘스트 레벨업이라면 도저히 지금은 참기 힘든 불편함으로 다가올 것입니다.

그만큼, 지금 본섭의 확장팩이 너무나 친절한(대세?)것에 익숙하고 당연히 그렇게 되어야만 하는 때이겠죠.

어쨋건 오리지널 클래식은 필드에서 목적지와 무엇인가를 클릭해야 한다면, 매번 보물찾기에 가까울 것입니다.

그리고, 추가로 사냥을 하다보면 상대 몬스터의 캐스팅(마법류) 시전바가 전혀 보이지 않는 다는 것을 알 수 있습니다.
(차단이 중요하기에 이것이 보이지 않는다면, 정말 불편할 것입니다)

그리고, 와우 클래식은 채팅창 직업별 색상을 제공하지 않기에, 사용하면 굉장히 편리한 매크로는 직업색상 매크로 명령어 입니다.
(단 한번만 쳐주면 유지되기 때문에 일일히 접속할때마다 명령어를 입력할 필요는 없습니다)

/console SET chatClassColorOverride "0"   -> 채팅창에 한번만 입력해주세요.

와우 클래식도 확팩에서 블리쟈드가 제공하던, 자체 음성을 오리지널에 지원합니다.
(확팩 기능을 와우 클래식에도 적용)

소개할 필수 애드온은 다음과 같습니다.


애드온 1 : 상대의 캐스팅 바를 만들어 줍니다.

링크 :  https://www.curseforge.com/wow/addons?filter-game-version=1738749986:67408&filter-sort=4
이 WEBM 영상은 모바일에 최적화 되지 않았습니다.


         애드온 2 : 오리지널 클래식 버전의 퀘스트를 매우 편리하게 알려 줍니다.


아무리 애드온을 안쓴다 하더라도 위 2가지는 없으면 남들보다 2배 3배 힘들 것입니다.


콘솔 명령어를 1회 입력하는 것으로 앞으로, 접속할 때마다 직업별 색상이 표시 됩니다.

(와우 클래식 기본값은, 직업별 생각이 표시되지 않고 하나의 색상입니다)


이제 서버가 3개가 되었지만, 방송을 하는 스트리머들이 1섭(로크홀라)만 계속 추천합니다.

또한, 경험으로 사람 많은 곳만 결국 좋다라는 학습효과로 인해 1섭만 대기가 뜹니다.
(어쩔 수 없는 현상이겠지요)

어느정도 거품이 빠져야 정상화 될 것입니다.
(물론, 저도 포함입니다)


[잡담]



저만 느낀 것인지 모르겠지만, 전쟁섭을 선택한 유저들이 실제로 pvp 능력과 비례하다고 생각하지 않습니다.
(때때로 안타깝게 느껴질 정도로 무방비 하다는 생각을 하며, 공격을 당해도 움직이는 패턴이 거의 pvp에 대한 경험이 없다고 느껴질 정도입니다)

전쟁섭을 선택하면 와우 클래식에서는 분쟁지역 퀘스트를 제대로 즐기지도 심지어 가지도 못하는 곳도 있을 것입니다.
(날탈이 생긴 불성 이후와는 완벽히 다르므로, 신중히 생각해야 할 것입니다)

예 : 가시덤불 골짜기, 서부/동부 역병지대 등등...

전쟁섭이 좋아서 선택한 것도 있겠지만 사람 수 때문에 어쩔수 없이 선택하기도 합니다.


[기타]


팁 : 확팩과 달리, 오리지널 요리퀘스트의 퀘템은 부캐 or 타인에게 전달 가능합니다.

*아래는 Curseforge.com 사이트에 다운로드시 주의사항 입니다.

DBM은 필수로 설치하는 것이 좋습니다.

가령 애드온을 설치했는데, 되지 않는 경우는 다운로드 사이트에서 버전(클래식 or 격아)을 잘못 받았기 때문입니다.

위 DBM의 경우 그림과 같이, 사각박스를 클릭한 후..
(우측 다운로드를 하지 마십시오)


사각박스를 클릭하면, 열리는 웹페이지 우측 하단에 보면 위그림과 같이 "격아 와 와우 클래식" 2가지 버전이 있는 것을 알 수 있습니다.

여기서 클래식이라면 아랫것을 받아야 작동하게 됩니다.

다른 애드온도 마찬가지이므로, 꼭 위와 같은 방법으로 확인하는 것이 중요합니다.

와우 클래식 직업별 추가 무기장착 여부는 무기전문가를 통해 배워야 합니다.

확장팩에서는 종족마다 직업마다 자동이겠지만, 와우 오리지널(클래식)은 당연히 사용할 수 있는 무기도 추가로 "무기전문가" NPC를 통해 금액을 지불하고 배워야 합니다.

너무나 오래되어 흑마를 키워본 저는 "폐광" 보상템으로 지팡이를 배웠지만 장착이 안되자 "안되는 구나"라고 생각하고 상점에 팔아바렸는데, 아뿔싸...무기전문가를 통해 배워야 했던 것입니다.

혹시나, 처음이거나 예전에 했더라도 다음과 같이 얼라기준으로 "무기전문가"를 통해 배워야 함으로 착오가 없기를 바랍니다.

전사가 총이나 활을 배워야 추가무기(풀링작업)을 배워야 인던을 돌기쉬울 것입니다.
(와우 골드만 있다면 처음부터 배우겠지만, 지금 클래식에서 돈이 없어 배우지 못할 것입니다)

스톰윈드 무기전문가는 가운데 경매장 옆 무기상점에 위치해 있습니다.
(이 녀석이 총이나 투척무기를 가르켜 주지 않아, 아이언포지로 가야 합니다)

"금액도 비싸요"


스톰윈드 라면 그림처럼 무기상점에 "우핑"이라는 무기전문가에게 배울 수 있지만, 총기류/활류는 배울 수 없습니다.


스톰윈드의 무기전문가가 "총기류"을 가르켜 주지 않는다면, 아이언포지 경비병NPC에서 "무기전문가"를 찾으십시오.


마찬가지로 석궁류와 투척무기도 "전사"는 추가로 배워야 사용할 수 있습니다.

와우 클래식을 처음 접하는 "사제"는 지팡이를 처음에 장착할 수 없다고 합니다.
(무기전문가를 통해 배워야 하는 것을 알리가 없겠죠)


다르나서스 무기전문가가 활을 가르켜 준다



[잡담]

나의 추억은 여기까지인가 보다.

20렙 근처까지 가면, 의욕이 없어지는데...

캐릭터 3개를 번갈아 키워 어떻게든 재미를 붙혀보려 했는데, 20렙근처까지가면 자꾸 무기력해진다.

"..."


'아는 사람이 없다'

2019년 8월 21일 수요일

와우 클래식이 처음이라면, 골드확보를 위한 직업당 추천 전문기술은?

이미 경험했다면, 알아서 하겠지만 그래도 간단히 정리를 해보면 다음과 같습니다.
우선 주의할 점만 짚고 넘어가겠습니다.


         2019년 8월 27일(화) 오전 7시

1. 시작은 모두가 공평하지만, 전문 기술에 따라 골드 보유가 달라집니다.

(미리 골드를 확보하지 못하면, 만렙을 달성하고도 상당기간 뚜벅이 상태로 있을 수 있습니다)

2. 흑마/성기사는 퀘스트를 통해 탈것이 해결 되지만, 그외 직업은 골드(100골/1000골)로 사야(NPC 상인을 통해) 합니다.

3. PVP 및 레이드에서도 약초와 연금은 고려해야 할 중요 전문 기술입니다.
(PVE 와 PVP에 오리지널 물약은 본섭 확팩과 달리 매우 효과적입니다)


4. 주 전문기술은 2가지로 제한되며, 붕대는 직업관계없이 필수로 배워야 합니다.
(그외 요리/낚시는 제한없이 배울 수 있으며 나중에 천천히 해도 늦지 않습니다)

*낚시 올리기는 본섭과 다르게 올리는 지역이 초급부터 달라집니다.
(예 : 스톰에서 초급(75)올리고 붉은마루산맥등에서 추가숙련(75이상)을 올린다)


5. 전문기술은 숙련을 올리고 나서, 다시 취소하여 새로 배우는 것을 권장하지 않으니 신중해야 합니다.

참고 1:

현재 클래식 서버는 부정한 방법의 골드유입이 없습니다.
따라서, 5번 항목이 절대적이지 않습니다.


즉, 초반 탈것 골드를 확보하기 위해 모든 플레이어들이 원하는 물품(예 : 가방 / 만렙근처 제작템)에 돈을 쓸수 밖에 없는 것을 제작하는 전문기술을 배우고 이후 취소하는 방법을 사용할수 있습니다.
(예 : 동물수를 채우는 퀘스트는 자연발생적으로 가죽을 얻을 수 있습니다)


기공과 마부 및 연금은 초반에 아무런 이득을 주지 않을 것(아직은 찾는 사람이 없다)입니다.
이미 알고 있을 것이지만, 부정한 골드 유입이 없으므로 제작템(무기/방어구)이 중요할 수 있습니다.


*전문기술은 렙업과 동시에 올리는 것이 현명합니다.
*기본적으로 직업당 이런 상성이 좋다라고 하는 평균 추천일 뿐, PVP or PVE(레이드)에 따라 달라질 수 있습니다.

전사, 성기사 : 채광 / 대장
(판금방어구를 장착하기에 선택되며, 마찬가지로 레이드 및 PVP시 연금 or 기공을 선택할 수 있습니다)

*대장이 확팩(본섭)에는 거의 의미없는 기술이었다면, 오리지널(클래식)에서는 그 진가를 느낄 수 있습니다.
(모두가 거지일때 채광으로 인한 대장기술 역시 골드확보에 유리합니다)

*전사, 성기사는 쿠엘세라라고 불리는 도검퀘스트를 혈투의 전장에서 시작템으로 얻을 수 있습니다.

*신비한 수정은 토륨채광중 낮은 확율로 나오는데, 이것이 오리지널(클래식)에서는 비싼품목이 될 수 있습니다.
(화심족쇄의 소비재료이며, 오리지널에서는 무기 방어구가 쓸모가 많아 아케나이트주괴를 만드는 재료로 충당됩니다)

사냥꾼 : 채광 / 기공
(사냥꾼은 총알/화살을 사용하고 원거리 무기마부를 위해 채광 / 기공이 고정이라고 할 수 있습니다)

*기계공학은 돈을 버는 것이 목적이 아닌, 골드를 소모하는 기술이라 할 정도로 돈벌이와는 관계없는 전문기술입니다.

주술사 : 약초 / 연금
(두루이드 처럼 변신이 가능해 이 기술이 유리하지만 역시 pvp/pve에 따라 달라집니다)

두루이드 : 무두 / 가세 (약초 / 연금)
(두루이드도 위 2가지 중 선택할 수 있습니다)

*무두질은 초반과 렙업중에는 쉽게 수집할 수 있지만, 만렙이후 그다지 쓸모가 없다는 것을 느낄 수 있습니다.
(하지만, 혈투의 전장이 나올쯤 가세만으로도 딜링에 도움되는 가죽셋트 제작템이 매력이 있습니다)

*약초/채광과 같이 필드 채집과 달리 무두&가세는 잡으면서 숙련을 올릴 수 있는 장점이 있습니다.

*연금술에서 가장 인기는 있는 물약은 역시 "상급화염보호물약" 일 것입니다.
(하층 거미를 만나기 직전 언덕 아래 우측 "트롤"들이 높은 확율로 드랍합니다)

화심에서 주로 사용하고, 사실상 레이드 필수 물약이므로 나중에 수입에 꽤 도움이 됩니다.

*냉기오일 : 혈투의 전장에서 부관하나라도 죽이지 않는다면 공물을 더 확보하기에 제법 팔리는 물약입니다.

도적 : 약초 / 연금 (무두 / 가세)
(두루이드와 마찬가지로 가죽방어구 직업으로 2가지 중 선택할 수 있습니다)

사제마법사흑마법사 : 재봉 / 마부
(전사 성기사와 마찬가지로 PVP or PVE에 따라 선택할 수 있지만, 천방어구 직업은 재봉 / 마부가 성장과 골드확보에 유리합니다)

*마부는 초반에 크게 쓰일데는 없을 것이지만, "가방"은 필수템이기에 압도적으로 유리할 것입니다.

**채집/채광을 동시에 선택하는 것은 특별한 경우가 아니면, 추천하지 않습니다.
(미니맵 표시(위치)를 2가지중 하나만 활성화 시킬 수 있습니다)

ETC : 

불타는 무기 마부는 어그로 획득이 힘든 오리지널에 전사는 꽤 도움이 됩니다.
(인던 근거리 메즈 깨움 / 전장 깃클 방해 효과적 / 탱커외 근거리 직업 하지 말 것)

*이제는 부정 유입골드(사설판매 작업장)에 대한 블리쟈드의 정책이 매우 강화(시스템 추적로그)되었습니다.
(사설에서 골드를 구입할 생각이 있다면, 계정정지를 각오해야 할 것입니다)


참고2 : 

1. 위의 전문 기술은 평균적인 데이터이지만, 하나의 캐릭만 성장하는 것이 아닐 경우에는 달라질 수 있습니다.
(보통 하나의 캐릭만 키우지 않으며, 전문 기술을 위해 최소 2캐릭을 키울 것을 적극 권장합니다)

2. 모든 전문기술은, 전문 기술을 배운 캐릭간 상호 보완되어 활용됩니다.
(재료가 서로 다른 전문 기술을 가진 캐릭터의 도움을 받아야 하는 일이 많습니다)

예 : 채광을 통한 광석 재료에 마부 기술로 마법부여를 한 재료로 대장기술로 칼을 만든다.

3. PVP 기공을 생각해 둔다며, 경험상 노움기공보다 고블린기공이 조금 더 나았던 것으로 기억합니다.
(착용 문제는 없으며, 단지 노움/고블린 기공제작 목록에 차이가 있습니다)

*고블린 로켓 장화 (고블린 기공 제작 목록) - 가젯잔 고블린 

 (여명의 설원 순간이동기 고블린 / 노움기공은 가젯잔 이동기)

*로켓 장화(독한 럼주(가젯잔 해적에게서 획득) + 화염초(채집)) 재료로 고블린 로켓염료가 필요합니다.
(고블린 기공이지만, 마찬가지로 경매장이나 타인이 만든것을 착용할 수 있습니다)


*노움 정신 지배 모자 (노움 기공 제작 목록) - 노움기공제작자에게 부탁하여 착용할 수 있습니다.

*진은 변환기 - 무법항 상인 / 275 이상 도안 - 여명 고블린 상인 / 275 토륨 부품 - 아이어폰지 /
토륨 수류탄 - 여명의 설원 눈사태 펄볼그 드랍

링크 : 와우 클래식 전문기술 - 고블린 기공중 pvp에 활용되는 장비목록

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